Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes
Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Flechas
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Barril de duendes
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos
Torre Infernal
Cohete
Barril de duendes
Caballero Valquiria Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 4 7

Flechas
Caballero Valquiria Torre Infernal
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Flechas Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Valquiria
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Caballero Lanzafuegos
Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Cohete
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Torre Infernal Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Torre Infernal
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria Cohete
Flechas Valquiria Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete Flechas Caballero Valquiria
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos Valquiria
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Flechas Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos Valquiria Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete

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