Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Globo bombástico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Globo bombástico Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Globo bombástico Cementerio
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Globo bombástico Cementerio
Descarga
Globo bombástico Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Reclutas Reales Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Reclutas Reales Cementerio
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Globo bombástico Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Reclutas Reales Globo bombástico Mago de hielo Cementerio
Rayo
Caballero Globo bombástico Mago de hielo
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales Hielo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Mago de hielo Hielo Globo bombástico Cementerio Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Mago de hielo Hielo

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Cementerio Caballero Hielo Rayo
Caballero
Globo bombástico Cementerio Flechas Mago de hielo
Reclutas Reales
Cementerio
Hielo
Globo bombástico Cementerio Flechas
Globo bombástico
Flechas Caballero Hielo Mago de hielo Cementerio
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Caballero Globo bombástico Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Hielo Reclutas Reales Globo bombástico Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Caballero Rayo Mago de hielo
Caballero
Mago de hielo Flechas
Reclutas Reales
Mago de hielo
Hielo
Globo bombástico
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Caballero Flechas Reclutas Reales
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Reclutas Reales
Caballero Reclutas Reales Mago de hielo
Caballero Reclutas Reales Hielo Rayo Mago de hielo
Reclutas Reales Caballero Mago de hielo
Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas Hielo Mago de hielo
Rayo Flechas Hielo Mago de hielo
Rayo Flechas Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago de hielo
Caballero Reclutas Reales Mago de hielo
Mago de hielo Flechas Caballero Reclutas Reales Hielo
Flechas Mago de hielo
Reclutas Reales Caballero Hielo Rayo Mago de hielo
Flechas Reclutas Reales Hielo
Reclutas Reales Caballero
Reclutas Reales Hielo Rayo
Flechas Caballero Reclutas Reales
Flechas Caballero Reclutas Reales Mago de hielo
Flechas Hielo Caballero Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales
Flechas Caballero Rayo
Reclutas Reales Caballero Rayo
Reclutas Reales Rayo Caballero
Reclutas Reales Caballero
Flechas Hielo Mago de hielo
Reclutas Reales Caballero Rayo Mago de hielo
Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Hielo Rayo Caballero
Reclutas Reales
Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Flechas
Reclutas Reales Rayo Caballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Hielo Rayo
Flechas Reclutas Reales Hielo Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Reclutas Reales Hielo
Flechas Mago de hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Reclutas Reales Hielo
Flechas
Flechas Hielo Mago de hielo
Flechas
Flechas Hielo Rayo Mago de hielo
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Caballero Reclutas Reales
Rayo Flechas
Rayo Caballero
Rayo Flechas Hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Reclutas Reales
Rayo Flechas Hielo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas Hielo Mago de hielo
Flechas Rayo Mago de hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago de hielo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Hielo
Flechas Rayo
Rayo Reclutas Reales Hielo
Rayo Flechas Mago de hielo
Hielo
Flechas
Rayo Caballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales Hielo Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales Hielo
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees