Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja nocturna Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Globo bombástico Pescador Bruja nocturna Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Globo bombástico Pescador Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Pescador Bruja nocturna Principito
Descarga
Globo bombástico Pescador Bruja nocturna Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Bruja nocturna Principito
El Tronco
Pescador Principito
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna Principito
Paquete Real
Caballero Globo bombástico Pescador Bruja nocturna Principito
Bola de fuego
Globo bombástico Pescador Bruja nocturna Principito
Veneno
Globo bombástico Pescador Bruja nocturna Principito
Rayo
Caballero Globo bombástico Pescador Bruja nocturna Principito
Cohete
Globo bombástico Bruja nocturna Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Void Pescador Principito Bruja nocturna Gigante Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Void Pescador

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Void Globo bombástico Caballero Bruja nocturna
Caballero
Globo bombástico Flechas Bruja nocturna Principito
Gigante
Flechas Bruja nocturna Void Globo bombástico Pescador Principito
Void
Flechas Gigante Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Caballero Gigante Void Pescador Principito
Pescador
Gigante Globo bombástico
Bruja nocturna
Gigante Flechas Caballero
Principito
Caballero Gigante Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Caballero Void Principito
Caballero
Principito Flechas Pescador Bruja nocturna
Gigante
Void
Flechas
Globo bombástico
Pescador
Caballero
Bruja nocturna
Caballero
Principito
Caballero Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void
Caballero Pescador Bruja nocturna
Pescador Caballero Void Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Pescador
Flechas
Flechas Bruja nocturna
Flechas Void Bruja nocturna Principito
Flechas Void
Pescador Bruja nocturna
Caballero Pescador Bruja nocturna Principito
Flechas Caballero Pescador Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero
Flechas Bruja nocturna
Caballero
Pescador
Flechas Caballero Pescador Bruja nocturna
Flechas Caballero Pescador Bruja nocturna Principito
Flechas Caballero Pescador Principito
Pescador
Flechas Caballero Pescador Bruja nocturna Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void Pescador
Void Flechas Caballero Pescador
Caballero Pescador
Caballero Pescador Bruja nocturna
Caballero Pescador Bruja nocturna
Flechas
Caballero Void Bruja nocturna
Caballero Pescador
Void Caballero
Caballero
Flechas Void
Caballero Bruja nocturna
Caballero Pescador Bruja nocturna Principito
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero
Flechas Void Pescador
Flechas Void
Flechas Caballero Void
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Void Pescador
Void Pescador Bruja nocturna
Void Flechas Caballero Pescador
Void Flechas
Caballero Void Pescador
Flechas Void Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Pescador Bruja nocturna
Void Flechas Pescador
Flechas Principito
Void Bruja nocturna
Flechas Void
Void Pescador
Flechas Void
Flechas Principito
Pescador
Flechas Void Pescador
Void Flechas Pescador
Void Flechas Pescador
Flechas Bruja nocturna Principito
Void
Void Bruja nocturna
Void Flechas Bruja nocturna
Void Flechas
Flechas
Void Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Void Caballero
Flechas
Void Flechas
Void
Void Principito

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