Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Caballero P.E.K.K.A
Bárbaros
Mago
Caballero Furia P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Mago
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero
Flechas Mago

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Caballero Bárbaros P.E.K.K.A
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes
Mago
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Flechas Caballero Mago Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Mago
Flechas Mago Caballero Bárbaros Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Flechas Caballero Bárbaros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bárbaros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Bárbaros Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Caballero P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bárbaros Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Bárbaros
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas Mago
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees