Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Bola de fuego Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Caballero Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Flechas Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Caballero El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Caballero Bola de fuego Megacaballero
Mago de hielo
Caballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 4 12

Flechas
Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago de hielo
Caballero
Pandilla de Duendes Mago de hielo Flechas Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego
El Tronco Flechas Caballero Mago de hielo Megacaballero
Montapuercos
El Tronco
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Flechas Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago de hielo Flechas Caballero Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco Caballero Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Caballero Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Mago de hielo
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego El Tronco
Flechas Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Flechas Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego
El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas El Tronco Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Flechas El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago de hielo
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas El Tronco Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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