Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Ariete de batalla Barril de Bárbaros Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla Guardias Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ariete de batalla Guardias Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Ariete de batalla Guardias Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Guardias Bandida
El Tronco
Ariete de batalla Guardias Bandida Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Horda de esbirros Guardias
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Ariete de batalla Guardias Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Ariete de batalla Bandida Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Guardias
Rayo
Caballero Ariete de batalla Bandida Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Barril de Bárbaros

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ariete de batalla Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Flechas Caballero Guardias Bandida Ariete de batalla Horda de esbirros Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Flechas Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Ariete de batalla Bandida Montacarneros
Caballero
Ariete de batalla Flechas Horda de esbirros Barril de Bárbaros Montacarneros
Horda de esbirros
Caballero Ariete de batalla Barril de Bárbaros
Ariete de batalla
Caballero Bandida Flechas Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Caballero Horda de esbirros Ariete de batalla Bandida Montacarneros
Guardias
Bandida Montacarneros
Bandida
Ariete de batalla Flechas Barril de Bárbaros Guardias Montacarneros
Montacarneros
Flechas Caballero Barril de Bárbaros Guardias Bandida

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Caballero Barril de Bárbaros Bandida
Caballero
Flechas Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Horda de esbirros
Caballero Barril de Bárbaros
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Flechas Caballero Horda de esbirros Guardias Bandida
Guardias
Barril de Bárbaros
Bandida
Flechas Barril de Bárbaros Montacarneros
Montacarneros
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Barril de Bárbaros Montacarneros
Horda de esbirros Caballero Bandida Montacarneros
Horda de esbirros Montacarneros Caballero Bandida
Horda de esbirros Caballero Guardias Bandida Montacarneros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Guardias Bandida
Horda de esbirros Montacarneros Flechas
Flechas Barril de Bárbaros Bandida Montacarneros
Horda de esbirros
Caballero Guardias Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bandida
Horda de esbirros Guardias Flechas Caballero Barril de Bárbaros Bandida Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Caballero Guardias Bandida Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Barril de Bárbaros Guardias
Caballero Horda de esbirros Bandida Montacarneros
Horda de esbirros Bandida Montacarneros
Horda de esbirros Flechas Caballero
Flechas Caballero Horda de esbirros Barril de Bárbaros Guardias Bandida Montacarneros
Flechas Barril de Bárbaros Caballero Guardias Bandida Montacarneros
Montacarneros
Flechas Caballero Horda de esbirros Barril de Bárbaros Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Barril de Bárbaros Bandida
Bandida Flechas Caballero Barril de Bárbaros
Guardias Bandida Caballero Horda de esbirros Montacarneros
Guardias Caballero Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bandida Montacarneros
Caballero Horda de esbirros Guardias Bandida Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Montacarneros
Guardias Caballero Horda de esbirros Bandida Montacarneros
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Caballero Barril de Bárbaros Bandida
Horda de esbirros Guardias
Caballero Horda de esbirros Guardias
Flechas Guardias
Caballero Horda de esbirros Guardias Bandida Montacarneros
Horda de esbirros
Guardias Caballero Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Flechas Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Horda de esbirros Barril de Bárbaros Guardias Bandida
Flechas Barril de Bárbaros Bandida Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bandida
Flechas Caballero Barril de Bárbaros Guardias
Flechas Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Flechas Horda de esbirros Montacarneros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Barril de Bárbaros Montacarneros
Flechas Bandida Montacarneros
Horda de esbirros Guardias
Flechas Caballero Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bandida Montacarneros
Flechas
Caballero Barril de Bárbaros Bandida
Flechas Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bandida
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bandida
Flechas Horda de esbirros Barril de Bárbaros Bandida
Flechas Barril de Bárbaros
Horda de esbirros
Flechas Barril de Bárbaros Bandida
Flechas Barril de Bárbaros
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Horda de esbirros
Flechas Barril de Bárbaros Bandida Montacarneros
Flechas Bandida Montacarneros
Flechas Barril de Bárbaros Bandida
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Guardias Bandida
Flechas Montacarneros
Flechas Barril de Bárbaros
Caballero Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias
Barril de Bárbaros Bandida

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