Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Máquina Voladora Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Máquina Voladora Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Máquina Voladora Guardias
Descarga
Esbirros Máquina Voladora Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Guardias
El Tronco
Bárbaros Guardias
Terremoto
Bárbaros Guardias
Flechas
Esbirros Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Caballero Esbirros Bárbaros Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Máquina Voladora
Veneno
Esbirros Bárbaros Máquina Voladora Guardias
Rayo
Caballero
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Guardias Máquina Voladora Bárbaros Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Guardias

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Rayo
Caballero
Esbirros Flechas Máquina Voladora
Esbirros
Caballero
Bárbaros
Máquina Voladora
Caballero
Guardias
Rayo
Gigante Eléctrico Flechas
Gigante Eléctrico
Rayo

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Caballero Bárbaros Rayo
Caballero
Esbirros Flechas Máquina Voladora
Esbirros
Caballero Máquina Voladora
Bárbaros
Flechas
Máquina Voladora
Caballero Esbirros Guardias
Guardias
Máquina Voladora
Rayo
Flechas
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Esbirros Máquina Voladora
Bárbaros Caballero Esbirros Máquina Voladora
Bárbaros Caballero Esbirros Rayo
Bárbaros Caballero Esbirros Guardias
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas Esbirros Máquina Voladora Guardias
Esbirros Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Bárbaros Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Bárbaros Esbirros
Caballero Guardias Bárbaros
Esbirros Bárbaros Guardias Flechas Caballero Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Flechas Esbirros Máquina Voladora
Bárbaros Caballero Esbirros Máquina Voladora Guardias Rayo
Flechas Esbirros Bárbaros Guardias
Bárbaros Caballero
Bárbaros Rayo Gigante Eléctrico
Bárbaros Flechas Caballero Esbirros
Flechas Caballero Esbirros Bárbaros Máquina Voladora Guardias
Flechas Caballero Esbirros Bárbaros Máquina Voladora Guardias
Bárbaros
Flechas Caballero Esbirros Bárbaros Máquina Voladora Guardias Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Guardias Gigante Eléctrico
Flechas Caballero Máquina Voladora Rayo
Bárbaros Guardias Caballero Esbirros Rayo
Guardias Rayo Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero Guardias
Flechas Gigante Eléctrico Esbirros Máquina Voladora
Guardias Caballero Esbirros Bárbaros Máquina Voladora Rayo
Caballero Bárbaros
Rayo Caballero Esbirros Bárbaros Máquina Voladora
Bárbaros Guardias
Caballero Esbirros Bárbaros Máquina Voladora Guardias
Rayo Flechas Bárbaros Guardias Gigante Eléctrico
Bárbaros Rayo Caballero Guardias
Bárbaros Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Bárbaros Guardias Gigante Eléctrico Caballero Esbirros Máquina Voladora Rayo
Flechas Esbirros Bárbaros Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Máquina Voladora Guardias
Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Caballero Bárbaros Máquina Voladora Guardias
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Esbirros Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Rayo
Flechas Máquina Voladora Rayo
Rayo Esbirros Guardias
Rayo Flechas Caballero Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo Caballero
Rayo Flechas Esbirros Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Rayo Esbirros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bárbaros Máquina Voladora
Flechas Gigante Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Rayo
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas
Rayo Flechas Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Rayo Esbirros Máquina Voladora Guardias Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Bárbaros Máquina Voladora Guardias
Rayo Flechas Máquina Voladora
Flechas
Rayo Caballero Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Rayo
Rayo Flechas Gigante Eléctrico
Máquina Voladora
Gigante Eléctrico Esbirros Máquina Voladora Guardias Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Rayo

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