Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Caballero Mago
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Caballero Esbirros Montapuercos Mago
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Mago
Veneno
Esbirros Mago
Rayo
Caballero Golem de hielo Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 8 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Caballero Megacaballero
Caballero
Esbirros Montapuercos Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros
Caballero Montapuercos Megacaballero Golem de hielo
Golem de hielo
Montapuercos Esbirros
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Caballero Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mago Megacaballero
Mago
Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Bola de fuego Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Megacaballero Caballero Golem de hielo Bola de fuego
Caballero
Esbirros Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros
Caballero Golem de hielo Megacaballero
Golem de hielo
Esbirros Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Caballero Golem de hielo Megacaballero
Montapuercos
Mago
Caballero Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mago
Caballero Esbirros Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros
Caballero Esbirros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esbirros Megacaballero
Esbirros Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Megacaballero
Esbirros
Caballero Golem de hielo Megacaballero
Esbirros Flechas Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Esbirros Bola de fuego Mago
Megacaballero Caballero Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero Flechas Esbirros
Caballero Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero Caballero Esbirros Mago
Flechas Mago Caballero Esbirros Golem de hielo Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Golem de hielo Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Golem de hielo
Megacaballero Caballero Golem de hielo Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Esbirros Golem de hielo
Caballero Esbirros Golem de hielo Bola de fuego
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Esbirros Golem de hielo Bola de fuego
Megacaballero Caballero Esbirros
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Megacaballero
Caballero Esbirros Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Esbirros Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Golem de hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Esbirros Golem de hielo
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Golem de hielo Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Caballero Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Megacaballero
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees