Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Cohete
Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Caballero
Esbirros Flechas Príncipe
Esbirros
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Príncipe
Flechas Caballero Esbirros
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Caballero
Esbirros Torre Infernal Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Esbirros
Caballero Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Flechas Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Esbirros Príncipe
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero Esbirros
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros
Esbirros Torre Infernal Flechas
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Caballero
Flechas Esbirros Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero Esbirros Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Príncipe
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Caballero Príncipe
Flechas
Caballero
Flechas Esbirros
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Esbirros Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Esbirros
Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A

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