Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de Esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de Esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Barril de Esqueletos Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos
El Tronco
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Esbirros Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Esbirros Barril de Esqueletos Lanzafuegos Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Barril de Esqueletos Lanzafuegos Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Rayo
Caballero Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Barril de Esqueletos Lanzafuegos Dragón Infernal Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Barril de Esqueletos

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de Esqueletos Megacaballero
Caballero
Esbirros Barril de Esqueletos Lanzafuegos Flechas
Esbirros
Caballero Megacaballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Esqueletos
Caballero Lanzafuegos Flechas Esbirros Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos
Caballero Barril de Esqueletos Esbirros Dragón Infernal Megacaballero
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros Barril de Esqueletos Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Flechas
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Barril de Esqueletos
Megacaballero
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Megacaballero
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Barril de Esqueletos Lanzafuegos Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Dragón Infernal Caballero Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos
Flechas Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Esbirros
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Flechas Caballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos
Megacaballero Caballero Esbirros
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos
Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos
Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Gigante Eléctrico
Flechas Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros
Megacaballero Caballero
Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Esbirros Barril de Esqueletos
Caballero Esbirros
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Esbirros
Megacaballero Flechas Gigante Eléctrico
Megacaballero Caballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Caballero Esbirros Lanzafuegos Dragón Infernal
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Esbirros Barril de Esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Flechas Caballero Barril de Esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Esbirros Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Esbirros Barril de Esqueletos Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Megacaballero
Gigante Eléctrico Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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