Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Infernal Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Mortero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Excavadora de Duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Excavadora de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Mortero Torre Infernal Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mortero Torre Infernal Excavadora de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Excavadora de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Mortero Montapuercos Torre Infernal Excavadora de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mortero Montapuercos Torre Infernal Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mortero Torre Infernal Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mortero Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Mortero Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Excavadora de Duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mortero Montapuercos Excavadora de Duendes Mago eléctrico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mortero

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Mortero Excavadora de Duendes
Caballero
Pandilla de Duendes Mortero Montapuercos Flechas Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Mortero Excavadora de Duendes
Mortero
Caballero Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos
Montapuercos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mortero Mago eléctrico
Torre Infernal
Excavadora de Duendes
Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 5 11

Flechas
Caballero Mortero Torre Infernal
Caballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Mortero
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Mortero Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Mortero
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Mortero Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Pandilla de Duendes Mortero Excavadora de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Mortero Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mortero Torre Infernal Caballero Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Mortero Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Mortero
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mortero Excavadora de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Caballero Excavadora de Duendes
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mortero Torre Infernal Excavadora de Duendes Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Mortero Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Mortero Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mortero Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mortero Torre Infernal Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Flechas Mortero Caballero Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Flechas Mortero Excavadora de Duendes Caballero Mago eléctrico
Mortero Torre Infernal Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mortero
Pandilla de Duendes Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Mago eléctrico Caballero Mortero Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Caballero Torre Infernal
Flechas Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Mortero Excavadora de Duendes
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Mortero Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero Excavadora de Duendes
Flechas Mortero Mago eléctrico
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Caballero
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Mortero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Caballero Mortero Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero Excavadora de Duendes
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero Mago eléctrico
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Mortero Excavadora de Duendes
Flechas Mortero
Flechas Mortero Mago eléctrico
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Mortero
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Mortero
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico
Mortero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees