Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Mago Fantasma Real Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Bárbaros de élite Golem de Elixir Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Bárbaros de élite Golem de Elixir Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Mortero Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Terremoto
Mortero Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Mortero Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Dragón Infernal
Veneno
Mortero Golem de Elixir Mago
Rayo
Caballero Mortero Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal
Cohete
Mortero Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Golem de Elixir Fantasma Real Mortero Dragón Infernal Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Golem de Elixir Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero Mortero Golem de Elixir
Caballero
Mortero Flechas Bárbaros de élite Mago
Mortero
Caballero Flechas
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Mago Fantasma Real
Golem de Elixir
Flechas Mago Fantasma Real Dragón Infernal
Mago
Caballero Bárbaros de élite Golem de Elixir Fantasma Real
Fantasma Real
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago
Dragón Infernal
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Caballero Mortero
Caballero
Flechas Mortero Mago
Mortero
Flechas Caballero Mago Dragón Infernal
Bárbaros de élite
Mago
Golem de Elixir
Mago
Caballero Mortero Bárbaros de élite Fantasma Real
Fantasma Real
Mago
Dragón Infernal
Mortero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Mago
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Mortero
Mortero Caballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Mortero
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Fantasma Real
Dragón Infernal Flechas Mortero Mago
Flechas
Dragón Infernal Mortero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Fantasma Real
Flechas Caballero Mago Fantasma Real
Flechas Dragón Infernal Mago
Mortero Caballero Bárbaros de élite Mago
Mago Flechas Mortero Fantasma Real
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Mortero
Mortero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Mago Flechas Caballero Mortero Bárbaros de élite
Flechas Mortero Caballero Bárbaros de élite Mago Fantasma Real
Flechas Mortero Mago Caballero Fantasma Real Dragón Infernal
Mortero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Mago Fantasma Real Flechas Caballero Bárbaros de élite
Mortero Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Fantasma Real
Flechas Caballero Mortero Bárbaros de élite Mago Fantasma Real Dragón Infernal
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Flechas Mago
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Caballero Mortero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Mago
Mago
Bárbaros de élite Caballero Mortero Dragón Infernal
Flechas Bárbaros de élite Mago Fantasma Real Dragón Infernal
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero Fantasma Real
Flechas Mortero Fantasma Real
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas Mortero
Flechas Mago
Flechas Mortero Mago
Flechas Mago
Flechas Mortero Mago
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Mortero Mago
Flechas Mago
Caballero Mortero Bárbaros de élite
Flechas Mortero
Flechas Mortero Bárbaros de élite
Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero
Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero Mago
Flechas Mago
Flechas Mortero
Flechas Mortero Mago
Dragón Infernal
Flechas Mortero Mago Fantasma Real
Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero
Bárbaros de élite Flechas Mago
Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mortero Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago
Flechas Mortero Mago
Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Mortero Fantasma Real
Dragón Infernal
Mortero Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees