Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Globo bombástico P.E.K.K.A Dragón Infernal Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico P.E.K.K.A Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Guardias Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Guardias
El Tronco
Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Guardias Globo bombástico P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Guardias Globo bombástico
Rayo
Caballero Globo bombástico Dragón Infernal Reina Arquera
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia Guardias P.E.K.K.A Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Guardias Dragón Infernal Globo bombástico Reina Arquera P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Globo bombástico Flechas Reina Arquera
Furia
Globo bombástico
Guardias
Globo bombástico
Flechas Caballero Furia
P.E.K.K.A
Flechas Reina Arquera
Dragón Infernal
Reina Arquera
Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 3

Flechas
Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Reina Arquera Flechas
Furia
Guardias
Reina Arquera
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Flechas
Dragón Infernal
Reina Arquera
Caballero Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero
P.E.K.K.A Caballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Guardias
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Guardias
Dragón Infernal Flechas
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Reina Arquera
Caballero Guardias
Guardias Flechas Caballero
Flechas Dragón Infernal
P.E.K.K.A Caballero Guardias
Flechas Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Caballero P.E.K.K.A
Flechas Caballero Guardias
Flechas Caballero Guardias Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Caballero Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias P.E.K.K.A
Flechas Caballero Dragón Infernal
Guardias P.E.K.K.A Caballero
Guardias P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Guardias Dragón Infernal
Flechas
Guardias P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Caballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Guardias Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias Reina Arquera
P.E.K.K.A Caballero Guardias
Guardias Caballero P.E.K.K.A Dragón Infernal Reina Arquera
Flechas P.E.K.K.A Dragón Infernal Reina Arquera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Guardias
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas Caballero
Flechas Reina Arquera
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Dragón Infernal
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Guardias
Flechas Reina Arquera
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas Reina Arquera
P.E.K.K.A Reina Arquera
Guardias Reina Arquera
Reina Arquera
Reina Arquera
P.E.K.K.A Dragón Infernal

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