Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida Bruja Madre Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Principito
Descarga
Ariete de batalla Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Bandida Principito
El Tronco
Ariete de batalla Bandida Principito
Terremoto
Flechas
Principito
Paquete Real
Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Ariete de batalla Bandida Bruja Madre Principito
Veneno
Bruja Madre Principito
Rayo
Caballero Ariete de batalla Bandida Bruja Madre Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Void Bandida Principito Ariete de batalla Bruja Madre P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Void Bandida

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void P.E.K.K.A Caballero Ariete de batalla Bandida Bruja Madre
Caballero
Ariete de batalla Flechas Bruja Madre Principito
Ariete de batalla
Caballero Bandida Flechas P.E.K.K.A Bruja Madre
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Ariete de batalla Bruja Madre
Bandida
Ariete de batalla Flechas Principito
Bruja Madre
Flechas Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A
Principito
Caballero Bandida

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Caballero Void P.E.K.K.A Bandida Bruja Madre Principito
Caballero
Principito Flechas Bruja Madre
Ariete de batalla
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Bandida
Flechas Principito
Bruja Madre
Flechas Caballero
Principito
Caballero Flechas Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void
P.E.K.K.A Caballero Bandida
P.E.K.K.A Caballero Void Bandida
P.E.K.K.A Caballero Bandida
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bandida Bruja Madre
Flechas Void Principito
Flechas Void P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Caballero Bandida Principito
Bruja Madre Flechas Caballero Bandida
Flechas
P.E.K.K.A Caballero Bandida
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Caballero P.E.K.K.A
Flechas Caballero Bandida Principito
Flechas Caballero Bandida Bruja Madre Principito
P.E.K.K.A
Flechas Caballero P.E.K.K.A Bandida Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void P.E.K.K.A Bandida
Void Bandida Flechas Caballero
P.E.K.K.A Bandida Caballero
P.E.K.K.A Caballero Bandida
P.E.K.K.A Caballero Bandida
Flechas Bruja Madre
P.E.K.K.A Caballero Void Bandida
P.E.K.K.A Caballero
Void P.E.K.K.A Caballero Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Flechas Void
P.E.K.K.A Caballero Bandida
Caballero P.E.K.K.A Principito
Flechas P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero Bandida
Flechas Void Bandida
Flechas Void Bandida
Flechas Caballero Void
Flechas
Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas Void Bandida
Void
Void Flechas Caballero Bandida
Void Flechas
Caballero Void Bandida
Flechas Void Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Void Flechas Bandida
Flechas Bruja Madre Principito
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Bruja Madre Principito
Flechas Void Bandida
Void Flechas Bandida
Void Flechas Bandida
Flechas Bruja Madre Principito
Void
Void
Void Flechas Bandida
Void Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Void Bandida
Flechas
Flechas
Void Caballero
Flechas
Void Flechas
P.E.K.K.A
Void
Void Bandida Principito

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