Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Hielo
Caballero
Montapuercos Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico
Montapuercos
Flechas Caballero Valquiria Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Flechas
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Montapuercos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Flechas Ejército de esqueletos
Valquiria
Flechas Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Flechas Hielo Arquero Mágico
Flechas Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Caballero Hielo Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Hielo Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico
Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Valquiria Hielo Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Valquiria Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Mago eléctrico Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Valquiria Hielo Arquero Mágico
Flechas Valquiria Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Valquiria Hielo
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Hielo Arquero Mágico
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Flechas Hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas Hielo
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Valquiria Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Hielo
Flechas Arquero Mágico
Flechas Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Hielo
Flechas
Caballero Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

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