Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Mago Bruja Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Guardias Bruja Chispitas
El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Bruja Chispitas
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Bruja
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Guardias Bruja Chispitas
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Bruja Chispitas
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Guardias Bruja Chispitas
Rayo
Caballero Mago Bruja Chispitas
Cohete
Mago Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales Guardias Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias Mago Bruja Chispitas Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Caballero
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Mago Bruja Chispitas
Reclutas Reales
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Reclutas Reales Chispitas
Mago
Caballero Chispitas
Guardias
Bruja
Caballero
Chispitas
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Caballero Chispitas
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Mago Bruja Chispitas
Reclutas Reales
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Reclutas Reales Guardias
Mago
Caballero Guardias
Guardias
Duende lanzadardos Mago Bruja Chispitas
Bruja
Caballero Guardias
Chispitas
Flechas Caballero Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Chispitas
Chispitas Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja
Bruja Chispitas Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Bruja Chispitas Caballero Duende lanzadardos Guardias
Flechas Reclutas Reales Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Flechas Mago Bruja
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Chispitas
Bruja Chispitas Reclutas Reales
Caballero Guardias Reclutas Reales Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Guardias Bruja Flechas Caballero Reclutas Reales Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Reclutas Reales Chispitas Caballero Mago Guardias Bruja
Mago Chispitas Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Bruja
Reclutas Reales Chispitas Caballero
Reclutas Reales Chispitas
Mago Chispitas Flechas Caballero Reclutas Reales Bruja
Flechas Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Guardias Bruja
Flechas Mago Bruja Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Chispitas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Mago Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias Bruja Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Guardias Bruja Chispitas
Flechas Caballero Mago
Reclutas Reales Guardias Caballero Bruja Chispitas
Reclutas Reales Guardias Caballero Chispitas
Reclutas Reales Caballero Guardias Bruja Chispitas
Flechas Mago Duende lanzadardos Bruja
Reclutas Reales Guardias Chispitas Caballero Duende lanzadardos Bruja
Caballero Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales Caballero Bruja Chispitas
Reclutas Reales Bruja Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Bruja Chispitas
Reclutas Reales Flechas Guardias
Reclutas Reales Caballero Mago Guardias Bruja Chispitas
Reclutas Reales Mago Duende lanzadardos Bruja Chispitas
Reclutas Reales Guardias Bruja Chispitas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Bruja Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Mago Flechas Chispitas
Flechas Mago Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Guardias Chispitas
Flechas Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja Chispitas
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Mago Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago Bruja Chispitas
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja Chispitas
Flechas Mago Bruja Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja Chispitas
Duende lanzadardos Mago Guardias Bruja
Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Mago Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Chispitas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Chispitas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Bruja Chispitas
Duende lanzadardos Bruja
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja Chispitas

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