Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Valquiria Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Mosquetera
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo
Veneno
Mosquetera Verdugo
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Furia Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Caballero Mosquetera

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero Megacaballero
Caballero
Mosquetera Verdugo Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Furia Caballero Megacaballero
Mosquetera
Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo
Furia
Bárbaros de élite
Verdugo
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo

Sinergias de Defensa 5 6

Flechas
Megacaballero Caballero Valquiria
Caballero
Mosquetera Verdugo Flechas
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Mosquetera
Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mosquetera Flechas Verdugo
Furia
Verdugo
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Caballero Mosquetera Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Caballero Mosquetera Valquiria Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Flechas Mosquetera Valquiria Verdugo Megacaballero
Mosquetera Flechas Verdugo
Flechas Mosquetera Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Megacaballero
Valquiria Verdugo Flechas Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Verdugo
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria
Valquiria Verdugo Megacaballero Flechas
Bárbaros de élite Caballero Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Caballero Mosquetera Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera
Valquiria Megacaballero Flechas Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria
Valquiria Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Mosquetera
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Valquiria Verdugo
Mosquetera Valquiria Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Caballero Mosquetera Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Verdugo Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera Verdugo
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo
Flechas Mosquetera
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas Mosquetera Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Verdugo Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Bárbaros de élite Flechas Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Bárbaros de élite
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas
Caballero Mosquetera Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo Megacaballero
Megacaballero

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