Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Descarga
Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Mago Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Mago Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Mago Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Mago Cañón con Ruedas Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero Cañón con Ruedas
Caballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Furia Caballero Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite Furia
Furia
Bárbaros de élite Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Flechas Caballero Furia Mago eléctrico
Mago de hielo
Caballero
Mago eléctrico
Caballero Furia Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Caballero Cañón con Ruedas Mago de hielo
Caballero
Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Mago Cañón con Ruedas
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico
Furia
Cañón con Ruedas
Flechas Caballero Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Caballero Flechas Mago Cañón con Ruedas
Mago eléctrico
Caballero Mago Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Caballero Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Cañón con Ruedas
Flechas Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Mago Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Flechas Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Flechas Caballero Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Caballero Bárbaros de élite Mago Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago Caballero Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago Flechas Caballero Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Bárbaros de élite Mago Cañón con Ruedas
Caballero Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Flechas Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Caballero Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Caballero Mago
Mago Cañón con Ruedas
Bárbaros de élite Mago eléctrico Caballero Cañón con Ruedas
Flechas Bárbaros de élite Mago Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Mago
Caballero Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Flechas Mago Cañón con Ruedas
Flechas Mago Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago
Mago eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Mago

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