Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Megaesbirro Montapuercos Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Guardias Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Guardias Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Guardias Fantasma Real Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Megaesbirro Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Fantasma Real
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Montapuercos Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro
Flechas Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Guardias
Megaesbirro Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megaesbirro Bola de fuego Guardias Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Megaesbirro Mago eléctrico
Megaesbirro Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megaesbirro Guardias Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Megaesbirro Mago eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Flechas Megaesbirro Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Megaesbirro Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Guardias Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Fantasma Real Megacaballero
Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Guardias Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Guardias Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Guardias Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Guardias
Megacaballero Megaesbirro Guardias
Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Megacaballero Megaesbirro Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Guardias Fantasma Real
Flechas Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megaesbirro
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Guardias
Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megaesbirro Megacaballero
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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