Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Horno Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Horno Lanzarrocas Golem Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Horno Dragón Infernal
Descarga
Horno Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Horno Mago eléctrico
El Tronco
Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Megaesbirro Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Megaesbirro Horno Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Megaesbirro Horno Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Horno Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Horno Lanzarrocas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Cohete Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Cohete Lanzarrocas Golem Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Horno Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzarrocas Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Megaesbirro Horno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Megaesbirro Lanzarrocas
Megaesbirro
Golem Flechas Horno Lanzarrocas
Horno
Megaesbirro Lanzarrocas Golem
Cohete
Golem
Lanzarrocas
Flechas Megaesbirro Horno Mago eléctrico
Golem
Flechas Megaesbirro Horno Cohete Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzarrocas Golem
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Megaesbirro Horno Lanzarrocas
Megaesbirro
Flechas Horno Mago eléctrico
Horno
Flechas Megaesbirro Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Lanzarrocas
Flechas Horno Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Megaesbirro Horno Lanzarrocas Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzarrocas Megaesbirro Mago eléctrico
Dragón Infernal Megaesbirro Horno Mago eléctrico
Horno Cohete Lanzarrocas Megaesbirro Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro Horno Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Cohete Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Megaesbirro Horno Mago eléctrico
Megaesbirro Horno Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Cohete Lanzarrocas Flechas Mago eléctrico
Dragón Infernal Horno
Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Horno Lanzarrocas
Flechas Megaesbirro Dragón Infernal Horno Mago eléctrico
Horno Lanzarrocas Cohete Mago eléctrico
Cohete Lanzarrocas Flechas Megaesbirro Horno Mago eléctrico
Dragón Infernal Horno Mago eléctrico
Cohete Horno Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Horno Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Megaesbirro Horno Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Horno Megaesbirro Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzarrocas Flechas Horno Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Cohete Lanzarrocas Dragón Infernal
Horno Cohete Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Dragón Infernal
Flechas Horno Cohete Mago eléctrico
Cohete Megaesbirro Horno Lanzarrocas Mago eléctrico
Dragón Infernal
Cohete Mago eléctrico Megaesbirro Dragón Infernal
Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro Lanzarrocas
Cohete Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete Lanzarrocas
Horno Lanzarrocas
Mago eléctrico Megaesbirro Horno Cohete Lanzarrocas Dragón Infernal
Flechas Lanzarrocas Megaesbirro Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete Flechas Horno Lanzarrocas
Flechas Megaesbirro Horno Cohete
Flechas Horno Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Cohete Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Cohete
Cohete Lanzarrocas
Flechas Cohete
Flechas Horno
Cohete Flechas Horno Lanzarrocas
Flechas Horno Cohete Lanzarrocas
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Megaesbirro Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete Flechas Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas
Cohete Flechas
Cohete Lanzarrocas
Cohete Flechas
Flechas Horno Lanzarrocas
Megaesbirro Dragón Infernal
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Cohete Flechas
Flechas Horno Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Cohete
Cohete Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas Lanzarrocas
Mago eléctrico Cohete
Cohete Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas
Megaesbirro Cohete Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Cohete Flechas
Megaesbirro
Cohete Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Lanzarrocas Mago eléctrico
Dragón Infernal
Cohete Lanzarrocas

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