Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Hielo Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Príncipe oscuro Hielo Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Barril de duendes
Príncipe oscuro Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Hielo
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Ejército de esqueletos Hielo
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo Esqueleto gigante
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Hielo Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Flechas Mago
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Flechas Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Príncipe oscuro
Flechas Mago Hielo
Flechas Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Mago Príncipe oscuro Hielo Esqueleto gigante
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago Príncipe oscuro Hielo Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Hielo
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Mago Hielo Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Flechas Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Mago Hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Hielo Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Hielo Esqueleto gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Hielo Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Príncipe oscuro Hielo Esqueleto gigante
Mago Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago Hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Hielo
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Hielo Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Hielo Esqueleto gigante

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