Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Globo bombástico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Lápida Globo bombástico Sabueso de lava
Descarga
Esbirros Lápida Torre Infernal Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Bárbaros Lápida Torre Infernal
El Tronco
Bárbaros Lápida
Terremoto
Bárbaros Lápida Torre Infernal
Flechas
Esbirros Lápida Sabueso de lava
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Lápida Torre Infernal Globo bombástico Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Bárbaros Lápida Torre Infernal Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Lápida Torre Infernal Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lápida Bárbaros Torre Infernal Globo bombástico Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Esbirros Lápida Bárbaros

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Sabueso de lava Rayo
Esbirros
Sabueso de lava Globo bombástico
Bárbaros
Globo bombástico
Lápida
Torre Infernal
Globo bombástico
Flechas Sabueso de lava Esbirros Bárbaros
Rayo
Sabueso de lava Flechas
Sabueso de lava
Flechas Esbirros Globo bombástico Rayo

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bárbaros Lápida Torre Infernal Rayo
Esbirros
Lápida Torre Infernal
Bárbaros
Flechas
Lápida
Flechas Esbirros
Torre Infernal
Flechas Esbirros
Globo bombástico
Rayo
Flechas
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Lápida Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Esbirros Lápida
Bárbaros Torre Infernal Esbirros Lápida Rayo
Bárbaros Torre Infernal Esbirros Lápida
Rayo Flechas Bárbaros Lápida
Flechas Esbirros
Esbirros Torre Infernal Rayo Flechas Lápida
Rayo Flechas Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Esbirros Lápida
Bárbaros Torre Infernal
Esbirros Bárbaros Flechas Lápida
Flechas Esbirros Torre Infernal
Bárbaros Lápida Torre Infernal Esbirros Rayo
Flechas Esbirros Bárbaros Lápida
Bárbaros Torre Infernal Lápida
Bárbaros Torre Infernal Rayo
Bárbaros Flechas Esbirros Lápida Torre Infernal
Flechas Lápida Esbirros Bárbaros
Flechas Esbirros Bárbaros Lápida
Bárbaros Torre Infernal
Flechas Esbirros Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Lápida Torre Infernal
Flechas Rayo
Bárbaros Lápida Esbirros Torre Infernal Rayo
Rayo Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Lápida
Flechas Esbirros
Esbirros Bárbaros Lápida Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Bárbaros
Rayo Esbirros Bárbaros Lápida Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Lápida
Esbirros Bárbaros Lápida Torre Infernal
Rayo Flechas Bárbaros
Bárbaros Rayo Lápida Torre Infernal
Bárbaros
Bárbaros Lápida Torre Infernal Esbirros Rayo
Flechas Esbirros Bárbaros Torre Infernal
Flechas Lápida Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Esbirros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Bárbaros Lápida
Rayo Flechas
Flechas
Rayo
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo
Rayo

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