Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Bruja Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Duende lanzadardos Valquiria

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros
Valquiria P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Duende lanzadardos Esbirros Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Goblinstein Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
Goblinstein
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Valquiria P.E.K.K.A
Esbirros
Valquiria Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Esbirros Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria
Esbirros Flechas Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Goblinstein Flechas Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Esbirros
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Goblinstein
Flechas Esbirros Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria Esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Flechas Goblinstein Esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Goblinstein Esbirros Valquiria Bruja
Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Bruja Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Goblinstein
Flechas Esbirros Valquiria Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Goblinstein
Flechas Goblinstein Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Esbirros Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Goblinstein
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Bruja Goblinstein
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Bruja Goblinstein
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

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