Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Furia Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal
Veneno
Esbirros Torre Infernal
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Furia Tornado Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Esbirros Tornado Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Esbirros Tornado

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Esqueleto gigante
Esbirros
Furia Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego
Flechas Tornado
Valquiria
Esbirros Tornado Esqueleto gigante
Torre Infernal
Furia
Esbirros Esqueleto gigante
Tornado
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Valquiria Furia Tornado

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Tornado Esqueleto gigante
Esbirros
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Bola de fuego
Tornado Flechas Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Esbirros Flechas Bola de fuego Torre Infernal Tornado
Torre Infernal
Flechas Esbirros Bola de fuego Valquiria Tornado
Furia
Tornado
Bola de fuego Flechas Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros Valquiria
Torre Infernal Tornado Esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Torre Infernal Esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Tornado Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Tornado Esbirros Valquiria
Esbirros Torre Infernal Tornado Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esbirros Tornado
Tornado Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Esbirros Valquiria Flechas Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Torre Infernal Bola de fuego Tornado
Torre Infernal Esbirros Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Flechas Esbirros Tornado
Torre Infernal
Torre Infernal Tornado Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Tornado
Flechas Bola de fuego Esbirros Valquiria Tornado
Flechas Valquiria Tornado Esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Torre Infernal Tornado
Valquiria Flechas Esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Valquiria
Esqueleto gigante Esbirros Valquiria Torre Infernal
Valquiria Esqueleto gigante Bola de fuego Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria
Flechas Bola de fuego Esbirros Tornado
Esbirros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Esbirros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Tornado
Torre Infernal
Esbirros Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Valquiria Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria
Torre Infernal Esbirros Bola de fuego Valquiria Tornado Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Tornado
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Esbirros Tornado
Flechas Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado
Esbirros Bola de fuego Tornado
Flechas Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego Flechas Tornado
Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Tornado
Esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Tornado
Esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Tornado
Tornado
Flechas Bola de fuego
Flechas Tornado Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Flechas Tornado
Bola de fuego Flechas Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Tornado
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Esbirros Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees