Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Leñador
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Leñador Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Leñador
Esbirros
Gigante Noble Lanzafuegos Valquiria Leñador
Lanzafuegos
Gigante Noble Esbirros Valquiria Leñador
Gigante Noble
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Leñador
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble
Valquiria
Leñador Esbirros Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Leñador
Valquiria Flechas Esbirros Lanzafuegos Gigante Noble

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Bola de fuego Valquiria Leñador
Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Gigante Noble
Bola de fuego
Flechas Valquiria Leñador
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Leñador
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Leñador
Leñador
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Valquiria Leñador
Esbirros Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Leñador
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Leñador
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Lanzafuegos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Leñador
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Bola de fuego Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Valquiria Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Leñador
Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Valquiria Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Leñador
Flechas Esbirros Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Esbirros Bola de fuego Leñador
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Leñador
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego

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