Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Faltante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera Montapuercos
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera
Rayo
Torre bombardera
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Void Torre bombardera Montapuercos Hielo Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Void

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Void Hielo
Esbirros
Montapuercos
Pandilla de Duendes
Montapuercos
Bárbaros
Montapuercos
Torre bombardera
Montapuercos
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Hielo Bárbaros Void
Void
Flechas Montapuercos
Hielo
Montapuercos Flechas

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Void Bárbaros Torre bombardera
Esbirros
Hielo
Pandilla de Duendes
Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes
Torre bombardera
Flechas Pandilla de Duendes
Montapuercos
Void
Flechas
Hielo
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Void
Bárbaros Torre bombardera Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera Esbirros Void Hielo
Bárbaros Torre bombardera Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Bárbaros Torre bombardera
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Esbirros Torre bombardera
Esbirros Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Void Hielo
Flechas Bárbaros Torre bombardera Void
Bárbaros Esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bárbaros
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Flechas Torre bombardera Hielo
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes
Bárbaros Torre bombardera Esbirros Pandilla de Duendes Hielo
Torre bombardera Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Hielo
Bárbaros Pandilla de Duendes Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Pandilla de Duendes Hielo
Bárbaros Torre bombardera Flechas Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Torre bombardera Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas Torre bombardera Hielo Esbirros Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera
Pandilla de Duendes Flechas Esbirros Bárbaros Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Void
Void Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bárbaros Esbirros Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera Hielo
Pandilla de Duendes Esbirros Bárbaros Torre bombardera Void
Bárbaros Torre bombardera
Void Hielo Esbirros Bárbaros Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bárbaros
Esbirros Bárbaros Torre bombardera
Flechas Bárbaros Void
Bárbaros Pandilla de Duendes Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bárbaros Esbirros Torre bombardera Hielo
Flechas Esbirros Bárbaros Torre bombardera Hielo
Flechas Torre bombardera Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Hielo
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Bárbaros Void Hielo
Flechas
Flechas Esbirros Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Void
Esbirros Pandilla de Duendes Void
Void Flechas
Void Flechas
Void
Flechas Esbirros Void Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Esbirros
Void Flechas
Flechas Void
Esbirros Void
Flechas Void
Void
Flechas Bárbaros Void
Flechas Hielo
Flechas Void
Void Flechas
Void Flechas
Flechas Void
Esbirros Void Hielo
Void
Void Flechas
Void Flechas Hielo
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Void Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Void Pandilla de Duendes
Flechas
Void Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Hielo
Void
Void Hielo
Void
Void

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