Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bandida Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Bandida
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 16

Flechas
Megacaballero Bandida
Esbirros
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Fantasma Real
Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Fantasma Real Bandida Megacaballero
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Fantasma Real Megacaballero Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esbirros Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Bandida
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bandida
Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Megacaballero Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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