Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Golem de Elixir Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Megaesbirro Golem de Elixir Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Esbirros Megaesbirro Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Megaesbirro Torre Infernal Globo bombástico
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Megaesbirro Terremoto Golem de Elixir Ejército de esqueletos Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Megaesbirro Terremoto

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Megaesbirro Terremoto Golem de Elixir
Esbirros
Golem de Elixir Globo bombástico
Megaesbirro
Flechas Golem de Elixir Globo bombástico
Terremoto
Golem de Elixir Flechas Globo bombástico
Golem de Elixir
Terremoto Flechas Esbirros Megaesbirro Globo bombástico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Esbirros Megaesbirro Terremoto Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megaesbirro Torre Infernal
Esbirros
Torre Infernal
Megaesbirro
Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal
Golem de Elixir
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Megaesbirro Terremoto
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Megaesbirro
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro
Flechas Terremoto Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro Terremoto
Esbirros Megaesbirro Torre Infernal Flechas
Terremoto Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Terremoto
Flechas Esbirros Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Terremoto
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Megaesbirro Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos
Flechas Terremoto Esbirros Megaesbirro
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal
Flechas Megaesbirro
Ejército de esqueletos Esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Esbirros Megaesbirro Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Megaesbirro Ejército de esqueletos
Esbirros Megaesbirro Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro
Flechas Esbirros Megaesbirro Terremoto Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas
Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Esbirros Megaesbirro
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas
Esbirros
Flechas Terremoto
Flechas
Terremoto
Terremoto Flechas Esbirros
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Esbirros
Flechas Megaesbirro Terremoto
Flechas Terremoto
Esbirros Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Megaesbirro
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro
Flechas Terremoto
Flechas
Megaesbirro
Esbirros

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees