Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Barril de duendes
Esbirros
Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico
Valquiria
Barril de duendes Globo bombástico Esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Barril de duendes
Valquiria Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Barril de duendes Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Valquiria Esbirros Barril de duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Valquiria
Esbirros
Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Esbirros Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria
Globo bombástico
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Esbirros Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Valquiria Bebé Dragón Esbirros Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Esbirros Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Esbirros
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bebé Dragón
Flechas
Esbirros
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Esbirros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico

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