Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Bruja
Descarga
Esbirros Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Esbirros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Esbirros Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Barril de duendes Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Barril de duendes
Esbirros
Montapuercos Valquiria
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Esbirros Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Mago
Valquiria Montapuercos
Barril de duendes
Valquiria Flechas Montapuercos
Bruja
Valquiria Montapuercos
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Valquiria
Esbirros
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Esbirros Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Valquiria Mago eléctrico
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bruja Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Bruja Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Flechas Mago Bruja
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Bruja Esbirros
Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Esbirros Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Flechas Esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Bruja Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Esbirros Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago
Esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bruja
Flechas Mago Esbirros Bruja Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Esbirros Valquiria Bruja
Bruja
Esbirros Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja
Bruja Mago eléctrico Esbirros Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Esbirros
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Bruja
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago
Mago eléctrico Esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Esbirros Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Mago

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