Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Princesa Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Príncipe oscuro Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Príncipe oscuro Princesa Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Princesa
Descarga
Mortero Príncipe oscuro Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Mortero Torre bombardera Príncipe oscuro Princesa Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Príncipe oscuro Princesa Bandida
Terremoto
Mortero Torre bombardera
Flechas
Princesa
Paquete Real
Príncipe oscuro Princesa Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Mortero Torre bombardera Princesa Bandida Arquero Mágico
Veneno
Mortero Torre bombardera Princesa Arquero Mágico
Rayo
Mortero Torre bombardera Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Cohete
Mortero Torre bombardera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Terremoto Torre bombardera Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Terremoto Princesa Bandida Mortero Torre bombardera Príncipe oscuro Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Terremoto Princesa Bandida

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mortero Terremoto Príncipe oscuro Bandida
Mortero
Flechas Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Flechas Príncipe oscuro
Torre bombardera
Príncipe oscuro
Flechas Mortero Terremoto Princesa Bandida Arquero Mágico
Princesa
Príncipe oscuro
Bandida
Flechas Mortero Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bandida

Sinergias de Defensa 0 15

Flechas
Mortero Torre bombardera Príncipe oscuro Bandida
Mortero
Flechas Terremoto Princesa Bandida
Terremoto
Mortero Torre bombardera Princesa
Torre bombardera
Flechas Terremoto Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Flechas Princesa Bandida Arquero Mágico
Princesa
Mortero Terremoto Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Flechas Mortero Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Torre bombardera Príncipe oscuro Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mortero Arquero Mágico
Torre bombardera Mortero Príncipe oscuro Bandida
Mortero Torre bombardera Príncipe oscuro Bandida
Torre bombardera Mortero Príncipe oscuro Bandida
Flechas Terremoto Torre bombardera Príncipe oscuro Princesa
Flechas Terremoto Torre bombardera Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Flechas Mortero Torre bombardera Princesa Arquero Mágico
Terremoto Flechas Torre bombardera Bandida Arquero Mágico
Mortero Torre bombardera Princesa
Príncipe oscuro Bandida
Flechas Terremoto Torre bombardera Príncipe oscuro Princesa Bandida Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Mortero Torre bombardera Terremoto Príncipe oscuro Bandida
Torre bombardera Flechas Mortero Terremoto Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Mortero Torre bombardera Bandida
Torre bombardera Mortero Bandida
Torre bombardera Flechas Mortero Príncipe oscuro
Flechas Mortero Torre bombardera Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Flechas Mortero Terremoto Torre bombardera Príncipe oscuro Princesa Bandida Arquero Mágico
Mortero Torre bombardera
Príncipe oscuro Flechas Terremoto Torre bombardera Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Bandida
Bandida Flechas Mortero Torre bombardera Arquero Mágico
Bandida Torre bombardera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro Bandida
Flechas Torre bombardera Princesa Arquero Mágico
Príncipe oscuro Torre bombardera Bandida
Torre bombardera Príncipe oscuro
Mortero Torre bombardera Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Torre bombardera Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Torre bombardera Bandida
Torre bombardera Princesa Arquero Mágico
Mortero Torre bombardera Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Terremoto Torre bombardera Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Flechas Mortero Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Princesa Arquero Mágico Flechas Mortero Bandida
Flechas Mortero Princesa Bandida Arquero Mágico
Terremoto Flechas Bandida Arquero Mágico
Terremoto Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mortero Terremoto Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Flechas Mortero Terremoto Princesa Arquero Mágico
Flechas Terremoto Princesa Arquero Mágico
Flechas Mortero Bandida
Flechas Mortero Terremoto Príncipe oscuro Princesa Bandida Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Terremoto Mortero Princesa Bandida Arquero Mágico
Terremoto Flechas Mortero Princesa Bandida Arquero Mágico
Terremoto Princesa Flechas Mortero Arquero Mágico
Terremoto Flechas Mortero Princesa Bandida Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Flechas Mortero Princesa Bandida
Flechas Mortero Terremoto
Flechas Mortero Terremoto Príncipe oscuro Princesa Bandida Arquero Mágico
Flechas Mortero Terremoto Princesa Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Flechas Princesa
Terremoto Flechas Mortero
Flechas Terremoto Mortero Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Flechas Mortero Terremoto Princesa Bandida Arquero Mágico
Flechas Mortero Princesa Bandida Arquero Mágico
Flechas Mortero Bandida Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Flechas Mortero Terremoto Bandida Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Flechas Terremoto Princesa Arquero Mágico
Terremoto Príncipe oscuro Princesa Bandida Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Flechas
Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Flechas Mortero Terremoto Princesa Arquero Mágico
Flechas
Príncipe oscuro
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Mortero Príncipe oscuro Princesa Bandida Arquero Mágico

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