Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Golem de Elixir Mosquetera Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Mosquetera Guardias
Descarga
Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Golem de Elixir Mosquetera Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Golem de Elixir Mosquetera Guardias
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal Guardias
Flechas
Reclutas Reales Guardias
Paquete Real
Reclutas Reales Golem de Elixir Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Golem de Elixir Mosquetera Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Golem de Elixir Torre Infernal Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Flechas Golem de Elixir Guardias Mosquetera Mago eléctrico Torre Infernal Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Flechas Golem de Elixir Guardias

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Golem de Elixir Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Golem de Elixir
Reclutas Reales
Mosquetera Mago eléctrico
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera
Mosquetera
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Golem de Elixir
Torre Infernal
Guardias
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 3 9

Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Mosquetera Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
Flechas
Torre Infernal
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Golem de Elixir
Mosquetera
Guardias Bola de nieve gigante Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Guardias Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera
Guardias
Mosquetera Torre Infernal Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de nieve gigante Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales
Flechas Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico Flechas
Flechas Reclutas Reales Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Reclutas Reales Mosquetera
Guardias Bola de nieve gigante Reclutas Reales Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Reclutas Reales Mosquetera
Flechas Mosquetera Torre Infernal Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de nieve gigante Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Bola de nieve gigante Reclutas Reales Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Reclutas Reales Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Bola de nieve gigante Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera
Reclutas Reales Guardias Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Mosquetera Guardias
Flechas Bola de nieve gigante Mosquetera Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico Bola de nieve gigante Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Mosquetera Guardias
Reclutas Reales Mosquetera Torre Infernal Guardias
Reclutas Reales Bola de nieve gigante Flechas Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Guardias
Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Mosquetera
Flechas Bola de nieve gigante Reclutas Reales Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Mosquetera Guardias
Flechas Bola de nieve gigante Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Flechas Reclutas Reales Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Flechas Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera
Flechas Reclutas Reales Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas
Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas
Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas Reclutas Reales Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas
Mago eléctrico Reclutas Reales Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas
Reclutas Reales Mosquetera
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico

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