Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias Pescador
Descarga
Guardias Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Mosquetera Guardias
El Tronco
Mosquetera Guardias Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mosquetera Guardias P.E.K.K.A Pescador
Bola de fuego
Mosquetera Pescador
Veneno
Mosquetera Guardias Pescador
Rayo
Mosquetera Pescador Goblinstein
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Guardias Pescador Mosquetera Goblinstein Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Guardias Pescador

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Duende Gigante
Mosquetera
Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador
Furia
Duende Gigante
Guardias
Duende Gigante
Flechas Mosquetera Furia Pescador
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Pescador
Pescador
Mosquetera Duende Gigante P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 4

Flechas
P.E.K.K.A
Mosquetera
Guardias P.E.K.K.A Pescador
Furia
Guardias
Mosquetera Pescador
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Pescador
Pescador
Guardias Mosquetera P.E.K.K.A
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Duende Gigante
P.E.K.K.A Mosquetera Pescador
P.E.K.K.A Pescador Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Pescador
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Guardias
Mosquetera Flechas
Flechas Mosquetera Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mosquetera Pescador
Guardias Mosquetera Pescador
Guardias Flechas Mosquetera Duende Gigante Pescador
Flechas Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
Flechas Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Flechas Mosquetera P.E.K.K.A Pescador
Flechas Mosquetera Guardias Pescador
Flechas Mosquetera Guardias Pescador
P.E.K.K.A Mosquetera Pescador
Flechas Mosquetera Guardias Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Pescador
Flechas Mosquetera Pescador
Guardias P.E.K.K.A Mosquetera Duende Gigante Pescador
Guardias P.E.K.K.A Mosquetera Duende Gigante Pescador
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Duende Gigante Pescador
Flechas Mosquetera Duende Gigante
Guardias P.E.K.K.A Mosquetera Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Duende Gigante
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias Duende Gigante
P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante
Mosquetera
Guardias Mosquetera Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador
Flechas Mosquetera P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Pescador
Flechas Duende Gigante
Flechas Mosquetera Guardias
Flechas
Flechas Mosquetera Duende Gigante
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Pescador
Mosquetera Guardias Pescador
Flechas Mosquetera Pescador
Flechas Mosquetera
Mosquetera Pescador
Flechas Mosquetera Pescador
Flechas Mosquetera Pescador
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Pescador
Flechas Mosquetera Pescador
Flechas
Mosquetera
Flechas
Mosquetera Pescador
Flechas Mosquetera
Flechas
Pescador
Flechas Mosquetera Pescador
Flechas Mosquetera Pescador
Flechas Mosquetera Pescador
Flechas Mosquetera
Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera Guardias
Mosquetera
Mosquetera Duende Gigante
P.E.K.K.A

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