Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Goblin Demolisher Rune Giant Fantasma Real Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Reclutas Reales Duende lanzadardos Rune Giant Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Goblin Demolisher Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja nocturna
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duende lanzadardos Fantasma Real Bruja nocturna
El Tronco
Gigante Noble Reclutas Reales Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja nocturna
Paquete Real
Reclutas Reales Duende lanzadardos Goblin Demolisher Fantasma Real Bruja nocturna
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja nocturna
Rayo
Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Goblin Demolisher Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Goblin Demolisher Rune Giant Fantasma Real Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Goblin Demolisher Rune Giant Bruja nocturna Gigante Noble Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Goblin Demolisher

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bruja nocturna
Gigante Noble
Flechas Duende lanzadardos Goblin Demolisher Fantasma Real Bruja nocturna
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Goblin Demolisher Fantasma Real
Duende lanzadardos
Gigante Noble Reclutas Reales Rune Giant
Goblin Demolisher
Gigante Noble Reclutas Reales Fantasma Real
Rune Giant
Duende lanzadardos
Fantasma Real
Gigante Noble Reclutas Reales Goblin Demolisher
Bruja nocturna
Flechas Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Gigante Noble
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Bruja nocturna
Goblin Demolisher
Reclutas Reales
Rune Giant
Fantasma Real
Bruja nocturna
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja nocturna
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales Goblin Demolisher
Flechas Duende lanzadardos Goblin Demolisher Fantasma Real Bruja nocturna
Duende lanzadardos Flechas Bruja nocturna
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Bruja nocturna
Reclutas Reales Duende lanzadardos Fantasma Real Bruja nocturna
Duende lanzadardos Flechas Reclutas Reales Goblin Demolisher Fantasma Real Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Goblin Demolisher Fantasma Real Bruja nocturna
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Flechas Reclutas Reales Bruja nocturna
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Goblin Demolisher Fantasma Real Bruja nocturna
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Goblin Demolisher Fantasma Real
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Goblin Demolisher Fantasma Real Flechas Duende lanzadardos Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja nocturna
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Bruja nocturna
Reclutas Reales Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja nocturna
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Goblin Demolisher
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Flechas Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Flechas Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Flechas Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Bruja nocturna
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Goblin Demolisher
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos

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