Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Gigante Noble Guardias Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Gigante Noble Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Mago Guardias Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Mago Guardias Bruja nocturna
Rayo
Mago Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Mago Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Veneno Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Veneno Dragón Infernal Bruja nocturna Mago Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Veneno Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bruja nocturna Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Veneno Mago Guardias Bruja nocturna
Mago
Gigante Noble Megacaballero
Guardias
Gigante Noble
Veneno
Gigante Noble Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas Gigante Noble Veneno Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago Veneno Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero
Gigante Noble
Mago
Guardias Megacaballero
Guardias
Mago Veneno
Veneno
Guardias Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Veneno Dragón Infernal Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Guardias Megacaballero
Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Guardias Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago Veneno Bruja nocturna
Flechas Veneno Megacaballero
Dragón Infernal Bruja nocturna
Guardias Bruja nocturna Megacaballero
Guardias Veneno Flechas Mago Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago Veneno Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Mago Guardias
Mago Megacaballero Flechas Guardias Veneno Bruja nocturna
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Veneno Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Mago Guardias Bruja nocturna
Flechas Mago Veneno Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero Flechas Guardias Veneno Bruja nocturna
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Veneno Flechas Mago Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero Bruja nocturna
Guardias Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago Veneno
Guardias Bruja nocturna
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Veneno Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Guardias
Megacaballero Flechas Guardias Veneno
Megacaballero Mago Guardias Bruja nocturna
Mago Megacaballero
Guardias Veneno Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Veneno Megacaballero Mago Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Guardias
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Guardias Veneno
Mago Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Mago
Guardias Veneno Bruja nocturna
Veneno Flechas Mago
Veneno Flechas Mago
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Bruja nocturna
Flechas Mago Veneno Megacaballero
Flechas Mago Veneno Megacaballero
Veneno Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Veneno Mago
Flechas Mago Veneno Megacaballero
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago Bruja nocturna
Mago Guardias Veneno
Bruja nocturna
Veneno Flechas Mago Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Veneno
Megacaballero
Flechas Mago Veneno
Guardias Bruja nocturna
Veneno Flechas Mago
Flechas
Veneno Mago Megacaballero
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Megacaballero
Guardias Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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