Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cañón con Ruedas Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias
Descarga
Ariete de batalla Guardias Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Guardias Cañón con Ruedas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Ariete de batalla Guardias Cañón con Ruedas
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Ariete de batalla Guardias Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Cañón con Ruedas Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Fantasma Real Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Fantasma Real Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Ariete de batalla
Arquero Mágico Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Guardias
Cañón con Ruedas
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Ariete de batalla
Fantasma Real
Ariete de batalla Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Cañón con Ruedas Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Guardias
Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón con Ruedas
Flechas Guardias Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Fantasma Real
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Guardias Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Guardias Cañón con Ruedas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Flechas Arquero Mágico
Flechas Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Guardias Cañón con Ruedas Fantasma Real Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Flechas Cañón con Ruedas Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Guardias Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Guardias Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Guardias Cañón con Ruedas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Guardias Cañón con Ruedas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Fantasma Real Flechas Guardias Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Cañón con Ruedas Fantasma Real Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Cañón con Ruedas
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Mago eléctrico Cañón con Ruedas Arquero Mágico
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Flechas Guardias Mago eléctrico
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Guardias
Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Guardias Mago eléctrico Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Guardias Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Flechas Guardias
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Guardias Mago eléctrico
Flechas Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Guardias
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Guardias Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

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