Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Duende Forzudo Mago Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Descarga
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Terremoto
Duende Forzudo Recolector de elixir
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Paquete Real
Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Mago Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Cohete
Mago Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico Mago Recolector de elixir Reclutas Reales Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Mago
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Duende Forzudo
Mago eléctrico
Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Reclutas Reales
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago
Duende Forzudo Mago eléctrico
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Flechas Duende Forzudo Mago
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas Trío de Mosqueteras Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Mago Trío de Mosqueteras Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Mago Trío de Mosqueteras Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Mago Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago
Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Flechas Mago Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo
Reclutas Reales Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Mago Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Mago Duende lanzadardos Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Mago eléctrico Duende lanzadardos Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Mago Flechas
Flechas Mago Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Duende lanzadardos Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago
Mago eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago

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