Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Lanzarrocas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos Lanzarrocas Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Ariete de batalla Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Barril de duendes Lanzarrocas
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Ariete de batalla Lanzarrocas
Ariete de batalla
Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Lanzarrocas
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Lanzarrocas
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Ariete de batalla
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzarrocas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes
Lanzarrocas Flechas Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzarrocas
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzarrocas Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Dragón Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzarrocas Dragón Infernal
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Dragón Infernal
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzarrocas Mago eléctrico
Dragón Infernal
Lanzarrocas

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