Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de hielo Lápida Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Lápida Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Lápida Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Torre Tesla Lápida Montapuercos
Flechas
Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Bola de fuego
Torre Tesla Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Mago
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Lápida Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Lápida Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Lápida Duende lanzadardos Torre Tesla Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megacaballero
Torre Tesla
Golem de hielo
Montapuercos Duende lanzadardos
Lápida
Duende lanzadardos
Golem de hielo Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Golem de hielo Lápida
Torre Tesla
Golem de hielo Flechas Duende lanzadardos Mago
Golem de hielo
Torre Tesla Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lápida
Duende lanzadardos Flechas Mago
Duende lanzadardos
Lápida Torre Tesla Golem de hielo Megacaballero
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Golem de hielo Lápida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Golem de hielo Lápida Duende lanzadardos Mago
Torre Tesla Lápida Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Lápida Duende lanzadardos
Torre Tesla Lápida Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lápida Megacaballero
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Flechas Lápida Mago
Flechas Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Lápida
Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Torre Tesla Golem de hielo Lápida Mago Megacaballero
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Mago
Torre Tesla Lápida Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Flechas Torre Tesla Lápida Duende lanzadardos
Torre Tesla Lápida Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Lápida
Flechas Torre Tesla Lápida Megacaballero Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Torre Tesla Golem de hielo Lápida Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Golem de hielo Lápida
Flechas Torre Tesla Golem de hielo Mago Megacaballero
Lápida Megacaballero Golem de hielo
Megacaballero Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla Lápida Megacaballero
Flechas Mago Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos
Torre Tesla Golem de hielo Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Golem de hielo Lápida
Torre Tesla Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero Torre Tesla Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas
Megacaballero Torre Tesla Golem de hielo Lápida Mago
Mago Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Lápida Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Mago
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Golem de hielo Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Lápida Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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