Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Lápida Valquiria Bruja Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida Bruja
Descarga
Lápida Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Lápida Valquiria Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Bruja
Terremoto
Torre Tesla Lápida Bruja
Flechas
Lápida Bruja
Paquete Real
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Lápida Bruja Mago eléctrico
Veneno
Lápida Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Lápida Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Veneno Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Torre Tesla Valquiria Veneno Mago eléctrico Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lápida Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem
Torre Tesla
Lápida
Valquiria
Bruja Mago eléctrico
Veneno
Golem
Bruja
Valquiria Golem
Golem
Flechas Veneno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Golem

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Torre Tesla Lápida Valquiria
Torre Tesla
Flechas Valquiria Veneno Mago eléctrico
Lápida
Flechas Veneno Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Veneno
Torre Tesla Lápida Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida Valquiria Veneno Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Lápida Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida Valquiria Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Lápida Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Lápida Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lápida Valquiria Veneno
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Flechas Lápida Veneno Bruja
Flechas Torre Tesla Valquiria Veneno Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Lápida
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Veneno Bruja Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Lápida
Flechas Torre Tesla Veneno Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Flechas Torre Tesla Lápida Veneno Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Flechas Lápida Valquiria Veneno Bruja Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Lápida Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Veneno Bruja Torre Tesla Lápida Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Valquiria Flechas Torre Tesla Veneno Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Lápida Bruja Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Valquiria
Lápida Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida Valquiria Bruja
Flechas Veneno Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida Valquiria Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria
Mago eléctrico Lápida Valquiria Veneno Bruja
Bruja Torre Tesla Lápida
Torre Tesla Lápida Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Veneno Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida Valquiria Bruja
Torre Tesla Valquiria Bruja
Torre Tesla Lápida Bruja Mago eléctrico Valquiria Veneno
Flechas Valquiria Veneno Torre Tesla Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Valquiria
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Valquiria Veneno
Veneno Flechas Valquiria
Flechas Veneno Bruja
Flechas Veneno Bruja
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Valquiria Mago eléctrico
Veneno Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bruja
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Valquiria Veneno Bruja
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Veneno Bruja Mago eléctrico
Flechas Veneno Bruja
Veneno Flechas
Veneno Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno Bruja
Veneno Flechas
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Mago eléctrico Lápida Bruja
Veneno Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Veneno Valquiria Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago eléctrico

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