Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Globo bombástico Fantasma Real Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos Globo bombástico Sabueso de lava
Descarga
Lápida Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Lápida Mago Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Montapuercos
Terremoto
Lápida Montapuercos
Flechas
Lápida Sabueso de lava
Paquete Real
Montapuercos Mago Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Lápida Montapuercos Mago Globo bombástico Mago eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Lápida Mago Globo bombástico Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Lápida Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Fantasma Real Montapuercos Mago eléctrico Mago Globo bombástico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lápida Fantasma Real Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Globo bombástico Sabueso de lava
Lápida
Montapuercos
Flechas Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Mago
Montapuercos Globo bombástico Fantasma Real
Globo bombástico
Flechas Sabueso de lava Montapuercos Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Globo bombástico Fantasma Real
Sabueso de lava
Flechas Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Lápida
Lápida
Flechas Mago Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Lápida Fantasma Real Mago eléctrico
Globo bombástico
Fantasma Real
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lápida Mago Fantasma Real
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Flechas Lápida
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lápida Mago
Flechas Mago eléctrico
Lápida
Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lápida Mago Fantasma Real
Flechas Mago Mago eléctrico
Lápida Mago Mago eléctrico
Mago Flechas Lápida Fantasma Real Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Flechas Lápida Mago eléctrico
Flechas Lápida Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Mago Lápida Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Fantasma Real Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Fantasma Real
Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lápida
Flechas Mago Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Lápida
Lápida
Lápida
Flechas Mago eléctrico
Lápida Mago
Mago
Lápida Mago eléctrico
Flechas Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago
Mago eléctrico Lápida
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real Mago eléctrico

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