Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos
Descarga
Lápida
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Verdugo
El Tronco
Lápida Montapuercos
Terremoto
Lápida Montapuercos
Flechas
Lápida
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lápida Montapuercos Verdugo
Veneno
Lápida Verdugo
Rayo
Lápida Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Tornado Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Tornado Veneno Verdugo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Tornado Valquiria Montapuercos Veneno Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lápida Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A
Lápida
Valquiria
Montapuercos Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Valquiria Tornado Veneno Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Veneno
Veneno
P.E.K.K.A Montapuercos Tornado
Verdugo
Tornado Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Veneno Valquiria Verdugo

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Lápida Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Lápida
Flechas Veneno
Valquiria
Flechas Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Montapuercos
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Flechas Valquiria Veneno
Veneno
Lápida Tornado
Verdugo
Tornado Valquiria
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Lápida Valquiria Verdugo
Tornado P.E.K.K.A Lápida Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Lápida Valquiria
Flechas Lápida Valquiria Tornado Veneno P.E.K.K.A
Flechas Tornado Valquiria Verdugo
Tornado Flechas Lápida Veneno Verdugo
Flechas Valquiria Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida Tornado
Tornado Valquiria
Valquiria Veneno Verdugo Flechas Lápida Tornado
Flechas Verdugo Tornado Veneno
Lápida P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Verdugo Flechas Lápida Tornado Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida
Tornado P.E.K.K.A
Flechas Lápida Valquiria Tornado Veneno Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Lápida Valquiria Tornado Verdugo
Flechas Valquiria Tornado Veneno Verdugo Lápida
P.E.K.K.A Tornado
Valquiria Flechas Veneno Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida P.E.K.K.A
Veneno Flechas Valquiria Verdugo
Lápida P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Lápida Valquiria Verdugo
Flechas Veneno Verdugo Tornado
P.E.K.K.A Lápida Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Lápida Valquiria Tornado Veneno
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Lápida Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Tornado Veneno
P.E.K.K.A Lápida Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo
Lápida Valquiria Tornado Veneno Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Veneno Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Valquiria
Flechas Veneno Tornado Verdugo
Flechas Veneno
Flechas Valquiria Veneno
Veneno Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Veneno Verdugo Tornado
Flechas Tornado Veneno Verdugo
Flechas Veneno Tornado Verdugo
Flechas Veneno Tornado
Tornado Veneno
Veneno Flechas Valquiria Tornado
Veneno Flechas Tornado Verdugo
Veneno Verdugo
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Tornado Veneno
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Valquiria Tornado Veneno
Veneno
Flechas Tornado Veneno
Tornado
Flechas Veneno
Flechas Tornado Veneno Valquiria Verdugo
Flechas Veneno Tornado Verdugo
Flechas Tornado Veneno
Veneno Flechas Tornado
Veneno Flechas Tornado Verdugo
Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Flechas Veneno
Lápida
Veneno Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Veneno Valquiria Verdugo
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Tornado Veneno
Verdugo P.E.K.K.A
Tornado Veneno
Tornado Veneno Verdugo
Veneno Tornado Verdugo
P.E.K.K.A

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