Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Lápida Barril de duendes Clon
Descarga
Lápida Barril de duendes Clon
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Mago Barril de duendes Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Lápida Barril de duendes Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Lápida Barril de duendes Clon
Flechas
Lápida Barril de duendes Clon
Paquete Real
Valquiria Mago Barril de duendes Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lápida Mago Barril de duendes Clon
Veneno
Lápida Mago Clon
Rayo
Lápida Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Clon Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Lápida Barril de duendes Clon Valquiria Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Lápida Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Esqueleto gigante
Lápida
Valquiria
Barril de duendes Mago Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Barril de duendes
Valquiria Flechas Clon Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Barril de duendes
Esqueleto gigante
Clon Flechas Valquiria Mago Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Lápida Valquiria Esqueleto gigante
Lápida
Flechas Mago
Valquiria
Flechas Mago El Tronco
Mago
Lápida Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Barril de duendes
Clon
Esqueleto gigante
Flechas Mago El Tronco
El Tronco
Valquiria Mago Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Mago El Tronco
Lápida Valquiria El Tronco
Lápida Valquiria Esqueleto gigante
Lápida Valquiria
Flechas Lápida Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria
Flechas Lápida Mago
Flechas Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Lápida
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Flechas Lápida Mago Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Mago
Lápida Valquiria Mago Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria Mago Flechas Lápida El Tronco
Lápida
El Tronco
Mago Flechas Lápida Valquiria
Flechas Lápida Valquiria Mago El Tronco
Flechas Valquiria Mago El Tronco Lápida Esqueleto gigante
Valquiria Mago Flechas Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago El Tronco
Lápida Esqueleto gigante Valquiria El Tronco
Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Lápida Valquiria
Flechas Mago
Lápida Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Lápida Valquiria El Tronco
Lápida
Lápida Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Lápida Valquiria Mago
Mago Valquiria
Lápida Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Valquiria Mago Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Mago Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas Valquiria Mago El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mago El Tronco
Flechas Valquiria Mago El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago El Tronco
Lápida
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Valquiria Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco

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