Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Leñador
Descarga
Barril de Bárbaros
Valquiria Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Montapuercos Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Leñador Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Mago de hielo Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Leñador
Valquiria
Montapuercos Leñador Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador
Verdugo
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Valquiria Verdugo Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
P.E.K.K.A Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Leñador
Leñador
Valquiria Flechas Montapuercos P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador
Valquiria
Flechas Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Verdugo
Valquiria Leñador
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Flechas Valquiria Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Valquiria Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Valquiria Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Flechas Valquiria Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Valquiria Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Leñador
Flechas Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Valquiria Flechas Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Verdugo Leñador
P.E.K.K.A Leñador Valquiria Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Leñador
Valquiria Verdugo
Mago eléctrico Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Flechas Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas
Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Verdugo Mago de hielo
Flechas Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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