Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Principito
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Principito
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Principito
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Principito
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Principito
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Principito
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Principito
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bruja Principito
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito Valquiria Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Bruja Principito
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de duendes Bruja
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Principito
Valquiria
Flechas Torre Infernal Bruja Principito
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bruja
Principito
Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Flechas Bruja Principito
Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Megacaballero Principito
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Principito
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero Principito
Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Principito
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Infernal Bruja
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Principito
Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero

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