Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Tornado Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
Valquiria
Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Espejo
Flechas Tornado Rayo Montacarneros
Tornado
P.E.K.K.A Valquiria Espejo Montacarneros
Rayo
Montacarneros Flechas Espejo
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago eléctrico Valquiria Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros
Montacarneros
Rayo Flechas Valquiria Espejo Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Espejo Valquiria Tornado Rayo P.E.K.K.A
Valquiria
Flechas Espejo Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espejo
Flechas Tornado Valquiria Mago eléctrico
Tornado
Espejo P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Espejo Tornado P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros Valquiria Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Flechas Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Valquiria Mago eléctrico
Tornado Rayo Mago eléctrico Montacarneros Flechas
Rayo Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Tornado Montacarneros
Flechas Tornado Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Flechas Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Tornado Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Valquiria Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Valquiria Tornado Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Rayo
P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Rayo P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros
Flechas Tornado Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Flechas Valquiria Tornado Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros
Valquiria
Mago eléctrico Valquiria Tornado Rayo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Tornado Montacarneros
Flechas Tornado
Flechas Tornado Rayo Montacarneros
Flechas Tornado Rayo Montacarneros
Rayo Tornado Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria Tornado
Rayo
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Valquiria
Flechas Tornado Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Flechas Tornado Montacarneros
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Rayo Valquiria Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Rayo Mago eléctrico
Tornado Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo

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