Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Príncipe Bandida Megacaballero
Valquiria
Príncipe Príncipe oscuro Bandida
Furia
Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Príncipe Flechas Valquiria Furia Bandida
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Furia
Bandida
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Bandida

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Valquiria
Flechas Príncipe Bandida
Furia
Ejército de esqueletos
Príncipe Bandida
Príncipe oscuro
Flechas Príncipe Bandida
Príncipe
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bandida
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Valquiria Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Bandida Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Bandida Flechas Valquiria Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Valquiria Bandida
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Flechas
Flechas
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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