Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Clon Princesa
Descarga
Ejército de esqueletos Clon Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Clon Princesa
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Ejército de esqueletos Clon Princesa
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Clon Princesa
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Clon Princesa
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Clon Princesa
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Gigante Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Clon Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Clon Princesa Valquiria Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Ejército de esqueletos Clon Princesa

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Valquiria
Mago
Mago
Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
Princesa
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Princesa

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Valquiria
Valquiria
Flechas Mago Princesa
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Princesa
Clon
Gigante Eléctrico
Princesa
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Gigante Eléctrico
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Gigante Eléctrico Princesa
Ejército de esqueletos Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Mago Gigante Eléctrico Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Valquiria
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Gigante Eléctrico Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Gigante Eléctrico Princesa
Mago Gigante Eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Princesa
Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas Gigante Eléctrico
Megacaballero
Gigante Eléctrico Princesa
Princesa
Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero

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