Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Fantasma Real Bandida Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Rompemuros Barril de duendes Principito
Descarga
Rompemuros Barril de duendes Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Rompemuros Barril de duendes Mago de hielo Fantasma Real Bandida Principito
El Tronco
Rompemuros Barril de duendes Bandida Principito
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Rompemuros Barril de duendes Principito
Paquete Real
Rompemuros Barril de duendes Mago de hielo Fantasma Real Bandida Principito
Bola de fuego
Rompemuros Barril de duendes Mago de hielo Bandida Principito
Veneno
Mago de hielo Principito
Rayo
Mago de hielo Bandida Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Barril de duendes Mago de hielo Fantasma Real Bandida Principito Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Barril de duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Barril de duendes Bandida Megacaballero
Rompemuros
Flechas Fantasma Real Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Mago de hielo Fantasma Real Bandida Megacaballero
Mago de hielo
Barril de duendes Bandida
Fantasma Real
Rompemuros Barril de duendes Bandida Megacaballero Principito
Bandida
Flechas Barril de duendes Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Rompemuros Barril de duendes Fantasma Real Bandida
Principito
Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Mago de hielo Bandida Principito
Rompemuros
Barril de duendes
Mago de hielo
Flechas Bandida Megacaballero Principito
Fantasma Real
Megacaballero Principito
Bandida
Flechas Mago de hielo Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Principito
Flechas Mago de hielo Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago de hielo Bandida Megacaballero
Megacaballero Mago de hielo Bandida
Mago de hielo Bandida Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Mago de hielo Fantasma Real Bandida Megacaballero
Flechas Mago de hielo Principito
Flechas Bandida Megacaballero
Mago de hielo
Mago de hielo Fantasma Real Bandida Megacaballero Principito
Mago de hielo Flechas Fantasma Real Bandida Megacaballero
Flechas Mago de hielo
Megacaballero Mago de hielo Bandida
Megacaballero Flechas Fantasma Real
Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas
Flechas Megacaballero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Principito
Flechas Mago de hielo Fantasma Real Bandida Megacaballero Principito
Fantasma Real Megacaballero Flechas Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Bandida
Bandida Megacaballero
Flechas Mago de hielo
Mago de hielo Bandida
Megacaballero
Megacaballero Bandida
Megacaballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Bandida
Megacaballero
Principito
Flechas Megacaballero Mago de hielo Fantasma Real
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago de hielo Megacaballero Principito
Flechas Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Mago de hielo Principito
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Bandida
Flechas Mago de hielo
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Fantasma Real Bandida Megacaballero Principito
Megacaballero

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