Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Arquero Mágico Leñador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Príncipe Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Leñador Goblin Machine Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Rompemuros Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Rompemuros Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Rompemuros Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Príncipe Arquero Mágico Leñador Monje
Cohete
Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador Príncipe Goblin Machine Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Flechas Ejército de esqueletos Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Príncipe Leñador
Rompemuros
Flechas
Ejército de esqueletos
Príncipe
Flechas Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Príncipe Leñador
Leñador
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Goblin Machine
Monje

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Príncipe Leñador Monje
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Príncipe Arquero Mágico Leñador
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Goblin Machine
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Príncipe Monje
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Monje
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Monje
Flechas Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Monje
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Arquero Mágico Leñador
Flechas Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Monje Príncipe Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico Leñador
Flechas Arquero Mágico Leñador
Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Príncipe
Flechas Príncipe Arquero Mágico Leñador Monje
Ejército de esqueletos Leñador Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Monje
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Flechas Arquero Mágico Monje
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico Monje
Ejército de esqueletos
Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Monje Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico Leñador Monje
Flechas Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Monje
Flechas Monje Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Príncipe
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Goblin Machine Monje
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Monje
Príncipe Leñador
Monje Flechas Príncipe Arquero Mágico Goblin Machine
Monje Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Monje
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Monje Flechas
Flechas Príncipe Arquero Mágico Goblin Machine Monje
Flechas Arquero Mágico Goblin Machine Monje
Príncipe Arquero Mágico Monje
Flechas
Príncipe Monje
Flechas Monje
Flechas Arquero Mágico Goblin Machine
Flechas Arquero Mágico Monje
Flechas Príncipe Arquero Mágico Monje
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Monje
Príncipe
Flechas Arquero Mágico Monje
Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Monje
Flechas
Príncipe Arquero Mágico Leñador
Flechas Arquero Mágico
Monje Flechas
Príncipe
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico Monje
Príncipe
Monje

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